7 ویژگی CS:GO که در CS2 وجود ندارند | آیتمستون

7 ویژگی CS:GO که در CS2 وجود ندارند | آیتمستون

وقتی CS2 اومد، همه ما با کلی هیجان وارد بازی شدیم: گرافیک خفن، افکت اسموک جدید، و سرورهای ساب تیک. اما بعد از یه چند بازی، یه چیزی رو حس کردیم؛ یه حس نوستالژیک برای چیزایی که دیگه نیستن. بله، CS2 با همه پیشرفتاش، یه سری از ویژگی های دوست داشتنی CS:GO رو حذف کرده که بعضی از اونها واقعا توی دل بازیکنا جا داشتن. حالا بیا با هم یه دور کامل بزنیم و ببینیم دقیقا چه چیزایی از CS:GO توی این نسخه جدید وجود ندارن. اینجا قرار نیست فقط گله کنیم، بلکه میخوایم بدونیم چرا این ویژگی ها حذف شدن و آیا امکان برگشتشون هست یا نه؟


چیا از CS:GO حذف شدن؟

برای شروع، یه نگاه کلی به مهمترین ویژگی های حذف شده از CS:GO میندازیم:

ویژگی های حذف شده
سیستم آچیومنت های استیم (Achievements)
Danger Zone (حالت بتل رویال)
Flying Scoutsman
برخی از نقشه های Wingman
فرمان net_graph کامل
فرمان های کنترل bob اسلحه (cl_bob)
ایجنت های مختص مپ ها

حالا بریم سراغ جزئیات هرکدوم.


1. سیستم موفقیت ها یا Achievements

یادت میاد چقدر سخت بود که بعضی از Achievements های CS:GO رو بگیریم؟ مثلا "بمب رو در ثانیه های آخر خنثی کن" یا "با یه شات دو تا بزن". خب، باید بگم که همه اون دستاوردها دیگه توی CS2 وجود ندارن. ولو دلیل خاصی برای حذفشون ارائه نکرده. این اچیومنت ها برای خیلی از بازیکنا انگیزه و حس پیشرفت ایجاد میکردن، مخصوصا برای اونایی که حالت کژوال رو بیشتر دوست دارن. امیدواریم ولو یه سیستم جدید Achievements برای CS2 معرفی کنه.


2. حالت Danger Zone (حالت بتل رویال)

حتما یادت هست، اون حالت سریع و فشرده بتل رویال مخصوص خود CS:GO. Danger Zone برای خیلی ها یه حالت فان و برای استراحت بین مچ های کامپ بود. اگرچه این حالت هیچ وقت به پای مدهای اصلی بازی نمیرسید، اما طرفداران خاص خودشو داشت. متاسفانه باید بگم که این حالت در CS2 حذف شده. دلیلش احتمالا استقبال کم و تمرکز ولو روی هسته اصلی بازی بوده.


3. حالت Flying Scoutsman

این حالت برای تفریح و خنده عالی بود! Flying Scoutsman که با اسکات (مگسی خودمون) و جاذبه کم، کلی حال میداد. متاسفانه این حالت سرگرم کننده در CS2 وجود نداره. نگران نباش، چون توی برخی لیک ها اشاره شده که ممکنه ولو در آپدیت های آینده این مد رو برگردونه.


4.  محدود شدن نقشه های Wingman

تعداد نقشه های حالت Wingman هم به شدت کاهش پیدا کرده و در حال حاضر فقط چهار نقشه در دسترس است.


5. فرمان net_graph کامل

این یه ضربه بزرگ برای بازیکنای حرفه ایه. اون فرمان net_graph 1 که به صورت real-time اطلاعاتی مثل FPS، Ping، Loss، Choke و... رو نشون میداد، دیگه به شکل سابق در CS2 وجود نداره. البته یه نمودار شبکه ساده توی بازی وجود داره، اما جزئیات اون به پای نسخه CS:GO نمیرسه. این فرمان برای عیب یابی مشکلات پینگ و پکت لاس خیلی ضروری بود.


6. فرمان های کنترل bob اسلحه (cl_bob)

تکون خوردن اسلحه موقع راه رفتن یا دویدن همیشه جزوی از بازی بوده. اما توی CS:GO تو میتونستی با فرمان های کنسول مثل cl_bob میزان این تکون هارو کم و زیاد کنی. خیلی از پرو پلیرها از این فرمان ها برای کاهش حرکت اسلحه و تمرکز بیشتر استفاده میکردن. متاسفانه این فرمان ها در CS2 غیرفعال شدن و دیگه نمیتونی لرزش اسلحه رو مثل قبل کاستومایز کنی.


7. ایجنت های مختص مپ ها

اینم یه ضربه دیگه به سیستم شخصی سازی بازی! اون ایجنت های مخصوصی که برای هر مپ متفاوت بودن و حس و حال خاصی به بازی میدادن، دیگه به شکل سابق در CS2 وجود ندارن. توی CS:GO برای هر نقشه، ایجنت های خاص اون مپ رو میتونستی انتخاب کنی؛ مثلا برای Mirage ایجنت های SAS، برای Inferno ایجنت های FBI، و برای Dust2 ایجنت های SEAL Team 6. این سیستم هوشمندانه نه تنها تنوع بصری ایجاد میکرد، بلکه به غنای داستانی بازی هم کمک میکرد. وقتی توی مپ Train با یه ایجنت Spetsnaz بازی میکردی، حس واقعی تری بهت میداد تا اینکه با همون ایجنت های معمولی توی تمام مپ ها بازی کنی؛ اما الان دیگه تنها راه عوض کردن ایجنت بازی پول دادن و خرج کردنه!


چرا این ویژگی ها حذف شدن؟ آیا برمیگردن؟

حالا سوال اصلی اینه: ولو چرا این همه ویژگی محبوب رو حذف کرده؟

  • تمرکز روی پایه بازی: به نظر میرسه ولو اولویت رو روی پایدارسازی موتور جدید (Source 2) و هسته اصلی گیم پلی (مثل کامپ و پریمیر) گذاشته.
  • بازنویسی کدها: انتقال از موتور Source قدیمی به Source 2 نیاز به بازنویسی گسترده کدها داشته و ممکنه اضافه کردن بعضی قابلیت ها در اولویت نبوده.
  • تجربه کاربری ساده تر: شاید ولو بخواد در ابتدا یه تجربه یکدست و ساده تر به همه بازیکنا ارائه بده. خبر خوب اینه که براساس رفتار گذشته ولو، خیلی از این ویژگی ها احتمال برگشت دارن، مخصوصا اونایی که تقاضای جامعه بالاست (مثل مدهای بازی).

اینطور که به نظر میرسه، CS2 هنوز توی فاز "توسعه" قرار داره و قطعا در ماه های آینده شاهد آپدیت های بزرگ و اضافه شدن محتواهای جدید خواهیم بود.


CS2 یک پیشرفت بزرگ تکنولوژیک برای فرنچایز کانتر محسوب میشه، اما به قیمت از دست دادن موقت بعضی از ویژگی های محبوب و خاطره انگیز CS:GO تمام شده. چیزی که واضحه اینه که ولو قصد داره اول از همه پایه بازی رو محکم کنه.

نظر تو چیه؟ بیشتر دلتنگ کدوم یکی از این ویژگی های حذف شده هستی؟ آیا فکر میکنی ولو باید اول اونها رو اضافه میکرد یا با مسیر فعلیش موافق هستی؟

ارسال نظر

نظرات کاربران