10 ویژگی CS2 که از Valorant گرفته شده | الهام یا تقلید؟

10 ویژگی CS2 که از Valorant گرفته شده | الهام یا تقلید؟

حتما برای شما هم پیش اومده که بعد از بازی کردن CS2 حس کردید یه چیزایی آشنا به نظر میرسه. بله، درست حدس زدید! خیلی از ویژگی های جدید CS2 که ولو در نسخه جدید اضافه کرده، شباهت عجیبی به بازی رقیب، یعنی والورانت داره. اما قضیه چیه؟ واقعا ولو داره از ریوت کپی میکنه یا این یه حرکت طبیعی در رقابت بازیه؟ امروز میخوایم دقیقا به همین سوال جواب بدیم. در این مقاله قصد داریم همه ویژگی های CS2 که به نظر می رسه از ولورانت الهام گرفته شده رو بررسی کنیم. از منوی خرید جدید گرفته تا سیستم آنتی چیت پیشرفته (آنتی چیت cs2 زیادم البته پیشرفته نیست). پس اگه کنجکاوید بدونید چه چیزهایی توی CS2 جدید هست که قبلا توی والورانت دیده بودید، با ما همراه باشین.

نگاهی به تاریخچه رقابت CS2 و Valorant

قبل از اینکه بریم سراغ ویژگی های خاص، بهتره یه مرور کوتاه روی تاریخچه این دو بازی داشته باشیم. Counter-Strike یه بازی قدیمی و اصیل هست که بیشتر از ۲۰ ساله که تو بازار حضور داره . در مقابل، Valorant یه تازه وارده که در سال ۲۰۲۰ توسط ریوت گیمز معرفی شد. جالب اینجاست که خود ولورانت هم زمانی متهم شد که داره از کانتر تقلید می کنه! حالا با اومدن CS2، این ورق برگشته و اینبار نوبت کانتره که از رقیب جوان ترش ایده بگیره.


۱۰ ویژگی سی اس 2 که شبیه ولورانت شده

حالا بریم سراغ اصل ماجرا. اینجا لیست کامل ویژگی هایی رو که CS2 از والورانت گرفته براتون آماده کردیم:

۱. تغییر تعداد راندهای بازی (فرمت MR12)

توی CS:GO قدیم، بازی ها ۳۰ راندی بودن و تیمی برنده بود که ۱۶ راند رو می برد. اما توی CS2 این سیستم کاملا عوض شده. حالا بازی ها حداکثر ۲۴ راندی هستن و تیمی برنده میشه که زودتر به ۱۳ پیروزی برسه. این دقیقا همون سیستمی هست که توی والورانت هم وجود داره. خیلی از بازیکنان حرفه ای از این تغییر استقبال کردن چون باعث میشه بازی ها کوتاه تر بشن و هر راند ارزش بیشتری پیدا کنه.


۲. منوی خرید جدید به سبک جدولی

یادت میاد توی CS:GO چطوری اسلحه میخریدی؟ یه منوی چرخی بود که باید می چرخوندیش. ولی توی CS2 این منو کاملا عوض شده و به یه شبکه جدولی تبدیل شده. این منوی جدید دقیقا شبیه منوی خرید والورانت هست. راستی یه نکته جالب: ولو قبلا هم توی حالت دنجر زون (Danger Zone) از این نوع منو استفاده کرده بود، اما حالا برای بازی اصلی هم ازش استفاده می کنه.


۳. امکان ریفاند (بازپرداخت) و فروش اسلحه

این رو حتما تجربه کردید: اشتباهی یه اسلحه رو می خرید و بعد پشیمون میشید. توی CS:GO قدیم هیچ کاری نمی تونستید بکنید. اما توی CS2 یه دکمه بازگشت کنار هر اسلحه وجود داره که میتونید بعد از خرید، اون رو پس بدید و پولتون رو پس بگیرید. این ویژگی دقیقا مشابه سیستمی هست که توی والورانت وجود داره و به بازیکنان اجازه میده اشتباهاتشون رو جبران کنن.


۴. سیستم کراس هیر دنبال کننده لگد اسلحه

توی CS2 یه گزینه جدید به اسم "Follow Recoil" اضافه شده. وقتی این گزینه رو فعال کنید، کراس هیر شما به طور خودکار لگد اسلحه رو دنبال می کنه و نشون میده دارید به کجا شلیک می کنید. این ویژگی خیلی شبیه کراس هیر توی حالت ADS (نشانه گیری دقیق) ولورانت هست. البته برای بازیکنان قدیمی CS شاید این ویژگی ابتدا عجیب به نظر برسه، اما برای کنترل کردن اسپری اسلحه میتونه مفید باشه.


۵. پیش نمایش محل فرود گرنید

توی CS:GO یادگیری خطوط پرتاب دود (smoke lineups) خیلی سخت بود. اما توی CS2 (البته فقط توی حالت تمرینی) یه ویژگی جدید اضافه شده که محل فرود گرنید رو بهتون نشون میده . این سیستم خیلی شبیه توانایی کاراکتر Brimstone توی والورانت هست که می تونه روی مپ علامت گذاری کنه و ببینه دودش کجا قراره فرود بیاد.


۶. رادار پیشرفته با نشانگر صدا

توی CS2 رادار بازی آپدیت شده و الان حلقه هایی دور بازیکن نشون میده که صداهای حرکت شما تا چه مسافتی شنیده میشه. وقتی می دوید، می پرید یا شلیک می کنید، این حلقه ها نشون میدن دیگران تا چه فاصله ای متوجه شما می شن.

این ویژگی رو قبلا توی والورانت دیده بودیم و حالا توی CS2 هم پیاده سازی شده.


۷. سیستم ضد تقلب VAC Live

توی CS2 یه سیستم ضد تقلب جدید به اسم VAC Live معرفی شده. ویژگی جالب این سیستم اینه که اگه توی یه بازی متوجه حضور یه هکر بشه، می تونه همون وسط بازی رو تموم کنه و به همه بازیکنان اعلام کنه که یه متقلب شناسایی شده.

این عملکرد دقیقا شبیه سیستم Vanguard ولورانت هست که اگه هکر شناسایی کنه، بازی رو متوقف می کنه.


۸. رابط کاربری جدید برای نمایش کیل گرفتن

توی والورانت، هر بار که کیل میگیرید، یه نشانگر جمجمه ظاهر میشه و با هر کیل اضافی، صدا و افکت هاش حرفه ای تر میشه. وقتی هم که "ایس" (کشتن ۵ حریف) میکنید، بازی با افکت های ویژه این رو نمایش میده. توی CS2 هم یه سیستم مشابه اضافه شده. با هر کیل، یه کارت بازی به رابط کاربری اضافه میشه و وقتی ایس می کنید، این کارت ها کامل میشن و رابط کاربری تغییر می کنه.


۹. طراحی رنگارنگ و زنده مپها

با آمدن موتور Source 2، گرافیک کانتر استرایک به طور کلی متحول شده. مپ ها پر رنگ تر و زنده تر شدن و نورپردازی خیلی بهتری دارن . این تغییر ظاهری باعث شده بازی کمی شبیه ولورانت به نظر برسه که از اول با طرح های رنگارنگ و روشن شناخته می شد.


۱۰. تغییرات رابط کاربری گیم پلی

عناصر مختلف رابط کاربری توی CS2 جابجا شدن. مثلا نشانگر سلامتی و مهمات الان پایین و وسط قرار دارن و جدول بازیکنان، زمان و امتیازها بالای صفحه نشون داده میشن. این چینش دقیقا مشابه والورانت هست.


جدول مقایسه سریع ویژگی های مشابه CS2 و Valorant

ویژگیCS2Valorant
تعداد راند۲۴ راند (برنده: ۱۳ راند)۲۴ راند (برنده: ۱۳ راند)
منو خریدجدولیجدولی
ریفاند آیتم هادارددارد
پیش نمایش نارنجکدر حالت تمرینی (Practice)از طریق توانایی کاراکتر ها
نشانگر صدا در راداردارددارد


آیا واقعا CS2 داره از والورانت کپی می کنه؟

حالا بریم سراغ این سوال مهم. جوابش یکم پیچیدس. از یه طرف، خیلی از این ویژگی ها واقعا اولین بار توی والورانت دیده شدن. اما از طرف دیگه، این طبیعیه که در صنعت بازی سازی، استودیوها از ایده های هم استفاده کنن. نکته جالب اینجاست که خود ولورانت هم وقتی تازه منتشر شده بود، خیلی از مکانیک های پایه اش رو از کانتر الهام گرفته بود. پس این روند یه جورایی طبیعت این صنعت به حساب میاد.


تاثیر این تغییرات روی گیم پلی

این ویژگی های جدید چطور روی بازی تاثیر گذاشتن؟ خب، جوابش بستگی به نوع بازیکن داره. برای تازه کارها، خیلی از این تغییرات (مثل منوی خرید جدید یا پیش نمایش گرنید) یادگیری بازی رو راحت تر کردن. برای بازیکنان حرفه ای هم بعضی تغییرات مثل سیستم راندهای کوتاه تر، استراتژی بازی رو عوض کرده.


در پایان، باید بگم که این "تقلید" ها لزوما چیز بدی نیستن. در نهایت، این رقابت بین CS2 و والورانت هست که باعث میشه هر دو بازی بهتر و به روزتر بشن. وقتی یه استودیو یه ویژگی خوب اضافه میکنه، استودیوی دیگه مجبور میشه اون رو به بازی خودش اضافه کنه یا یه جایگزین بهتر ارائه بده. این مسابقه در نهایت به نفع ما بازیکناس. چون هر دو بازی دارن سعی می کنن تجربه بهتری برامون بسازن. پس به این ویژگی ها نه بعنوان تقلید، بلکه به عنوان یه بخش طبیعی از تکامل بازی ها نگاه کنید.

راستی، شما چه نظری دارید؟ فکر می کنید این شباهت ها خوبن یا بد؟ کدوم ویژگی رو بیشتر دوست دارید؟

ارسال نظر

نظرات کاربران